本文转载自:修图系公众号(ID:xiutuxi)

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之前简单的聊了一些关于液化的入门,后台有朋友抱怨,说“也没见你说过另外两板斧啊!”。

所以,今天小修和大家浅聊一些磨皮方面的话题。

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01 为什么要磨皮

肯定有人想问,为什么要磨皮,影像的意义不应该是真实的记录吗?都磨成瓷娃娃还像人吗?

小修认为,磨皮如同女生的化妆,通过粉底、暗影、遮瑕等手段,让自己更漂亮。

同样,磨皮就是用电子化妆品,通过仿制图章/中性灰等手段,遮掉脸上的瑕疵,痘痘,眼袋,增强立体感等。

磨皮是有一个度的,把握好这个度,可以说万丈高楼平地而起了。

磨皮和液化不同于调色,调色更多的是在做诉说,传达拍摄者的情绪和看法,以色彩讲故事。

而磨皮和液化是有标准的,是以大众审美为基础而扩展开的。


对于每一个修图师而言,颜色可以高饱和,可以低保和,可以偏暖可以偏冷。


但是磨皮不能随性而为之。

今天小修和大家聊的就是磨皮的基础准则。

02 认识光影

说到磨皮,就不得不说“光影”这个东西。

光影,可以让我们在二维的平面图上感受到三维的物体。

比如,我们在一张纸上画一个圆。


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因为没有光影的变化,它就只是一个圆。

而如果我们给它绘上五大调,它就变成了一个球。


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同样,我们在一张照片上,能看出来图片中是一个人,能看出鼻子是往前凸,眼睛是往里凹,就是因为有光影的存在。

想做好磨皮工作,就得遵循光影的规律,比如上面这个球体,如果它的光影不像上图一样,而是乱的,那我们就会觉得这是个扭曲的球。


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同样,人像中,如果脸上的光影是乱的,那也会显得脏。

03 认识人体结构

画一个球体很简单,一个不会画画的人,对着教程练习个把小时,也就可以画的很像了。

但是,人的脸不像球体这么简单,个体差异,再加上拍摄条件的不同,人脸上的光影也是千变万化的。想要完美掌握不同情况下人脸上的光影,就需要我们对人体结构有一定的了解。

当然了,不是要我们去学画画,小修认识的许多修图大咖也不会画画,一样是顶尖修图师。

会画画可以辅助修图,但不会画画的影响也不太大。

因为我们修图,是在一个已经有光影、有结构的图片上,去整理他原本的光影。我们要做的是在整理光影的同时,不破坏结构就可以了。


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实在是找不到太差的图做演示了,大家主要还是理解一下内容就好了。

比如上面这张图,磨皮中需要整理的光影比较少,可能重点主要围绕在下庭。


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处理好这些光影的过渡,无论是用仿制图章或者中性灰,小修这里大概的用图章演示一下。


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因为防止图章的特性,在一些精细处理上,是比不上中性灰的。

了解人体面部结构对于我们而言,可以让我们有目的性的下笔。


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因为有颧骨,颧小肌,颧大肌,咀嚼肌和笑肌的存在,我们知道上图侧面的光影,是按照红线指示的变化,所以我们如果用图章来磨皮的话,画笔的走向就要和光影的走向一致。


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画笔顺着蓝色的线条走,因为图章是将一块区域的亮度,质感都复制到另一个地方,所以既改变了光影又改变了肤质。

其实,一切都是源于日常的生活,我们观察一个人的时候,就能知道年老和年轻的区别,由于肌肉的松弛导致很多地方光影发生了变化,我们可以按照标准脸型,将变化的光影复位回去,就实现了磨皮。


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而相对于皱纹之类的东西,只需要用修复画笔或者图章修掉就可以了。

如果要追求极致的完美,可以参考下方整形相关的图片。


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简单来说,就是由于肌肉的松弛,不够精致,所以面部的光影变化复杂,磨皮的目的就是处理掉多余的光影变化,让光影干净,就可以了。


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多观察一些优秀的图片,总结经验,再参考之就可以了。

比如,额头都是凸出来的,正常的光影是中间亮,两边暗,像一个圆柱体。


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即便是我们不懂人体结构,不知道隔着皮肤下的这块骨头的学名叫什么,我们依然可以修好这张图。

首先,我们拿到图片的时候,它的光影就是客观存在的,不完美的地方就是它由亮到暗的过渡有些杂乱,我们只需要用图章,把它的光影过渡处理的平滑就OK了。


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04 辅助观察

如果眼睛被色彩欺骗了,我们可以借助观察层,来为磨皮做辅助。

其实就是将图片,用黑白渐变映射等手段转为黑白。


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变成黑白以后,我们就可以清除地看到从亮到暗的过渡上,有很多不应该出现的黑点,这些黑点就是需要通过磨皮处理掉的。


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通过图章处理后,这一块的光影就变的平滑了许多。

05 图章的取点


图章和中性灰,都是常用的磨皮手段,关于中性灰的讲解,网上有很多教程,小修也已经发过好几篇,这里就不多做赘述了。

讲两个图章的注意事项吧。

图章的特性是选择一块皮肤,将其光影和复制按照我们设定好的不透明度和流量复制到另一块。

由于皮肤的转折很多,有的地方可以用小的画笔处理,有的地方要用大的画笔处理。


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如同化妆师用的化妆刷一样,有大刷子,也有很小的刷子,不同的刷子负责不同的脸部区域,图章使用也是一样。

另外一个就是,善用画笔变形。


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默认的画笔形态是正圆形,我们可以改变其角度和圆度,来适应脸部一些犄角噶达的地方。


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结 语


关于磨皮,小修认为就是光影变化的处理。

正如同开篇的那个球体,我们拿到的图片(人像),不是一个完美的光影,中间由于皮肤的暗沉,肌肉的松弛导致出现了一些乱七八糟的光影。

当这些光影都处理干净了以后,皮肤也就磨好了。

磨皮想要做的好,就需要我们日常大量的阅片和观察,当我们在使用图章的时候,有一种那不是图章,而是我们的手掌抚过一个人的脸,能感受到皮肤的起伏变化的时候,基本上就大成了。

加油!


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